Mobile Legends Patch 1.7.20 Atualiza??o: Ajustes de Herói e Campo de Batalha, Eventos Aspirantes e mais

Com o início da atualiza??o Mobile Legends Patch 1.7.20, os desenvolvedores est?o entrando na Temporada Ranqueada 26 no Servidor Oficial. A Atualiza??o de Patch ainda está para ser lan?ada no Servidor Original, mas isso n?o impede que a atualiza??o seja ativada no Servidor Avan?ado. Ajustes de heróis, novos eventos?e ajustes de campo de batalha ser?o discutidos nesta atualiza??o de patch. Vamos detalhar a atualiza??o do Patch 1.7.20 no Mobile Legends em detalhes.

Atualiza??o do Patch 1.7.20 do Mobile Legends: ajustes de herói

Lesley (ajustado)

Skins do Mobile Legends Collector, Atualiza??o do Mobile Legends Patch 1.7.16, Atualiza??o do Mobile Legends Patch 1.7.20

Imagem via MOONTON Games

O efeito passivo de Lesley ficou mais sólido, para equilibrar seu desempenho ao longo do jogo. Alguns danos a algumas de suas habilidades também foram alterados.

Passiva (~)

  • Novo Efeito : Críticos de Tiro Letal agora causam Dano Verdadeiro.
  • Dano Crítico Básico : Reduzido para 140%
  • Cada Ponto de Penetra??o Física Fixa : 0,5% Porcentagem de Penetra??o Física Convertida >> ?0,5% de Chance Crítica Convertida
  • Dano : 120% Ataque Físico >>? 110% Ataque Físico

Habilidade 1 (~)

Ataque Físico Extra: ?75-200 >> 85-110

Joy (ajustada)

O b?nus de ritmo perfeito de Joy foi aumentado e reduzido o dano causado quando ela estraga o ritmo.

Habilidade 2 (↓)

  • Dano : 230-355 + 80% de Poder Mágico >> 180-280 + 60% de Poder Mágico
  • B?nus de dano de ritmo perfeito : 60% >> 100%

Ultimate (↑)

Novo Efeito:? Lan?ar sua Ultimate após uma habilidade 2 lan?ada com o ritmo perfeito concede à Alegria 40% de Roubo de Vida Mágico.

Fredrinn (Buff)

A experiência de lan?amento de algumas habilidades foi otimizada.

Habilidade 1 (↑)

O tempo de backswing do elenco foi ligeiramente reduzido.

Habilidade 2 (↑)

Um problema foi corrigido, onde o tra?o terminaria quando ele atingisse um inimigo atrás dele. Isso tornará a habilidade uma ferramenta de fuga mais confiável.

Ultimate (↑)

O tempo de backswing do elenco foi bastante reduzido.

Natália (Buff)

Os desenvolvedores queriam manter o recurso de Natalia que a revelava aos inimigos próximos. Portanto, ele foi polido, em vez de removê-lo completamente.

Passiva (↑)

Novo efeito: ?Natalia n?o pode ser alvo de habilidades de travamento ou ataques básicos quando vista por um inimigo.

Wanwan (Nerf)

Os desenvolvedores reduziram sua passiva de 4 para 3 acúmulos para dar a Wanwan mais chances de usar seu Ultimate. Eles querem manter essa mudan?a, enquanto ainda d?o ao inimigo uma chance maior de combatê-la. Wanwan agora precisará escolher seus alvos com mais cuidado, em vez de apenas farmar acúmulos na primeira fila e travar em alvos mais frágeis.

Ultimate (↓)

Seu Ultimate n?o pode mais ser usado em nenhum alvo depois de quebrar as fraquezas de um inimigo, mas deve ser usado nesse alvo.

Bruno (Buff)

Os desenvolvedores tornaram Bruno um pouco mais fácil de jogar e otimizaram a forma como ele pega a bola.

Habilidade 1 (↑)

Bruno agora ganha 30% de Velocidade de Movimento extra por 0,5 segundos, quando sua Powerball atinge um inimigo.

Julian (Nerf)

Passivo (↓)

Recarga : 9,5-6s >>? 10-6,5s

Badang (Nerf)

badang_fist_of_zen

Imagem via MOONTON Games

Habilidade 1 (↓)

Tempo de recarga : 10-7s >>? 11-8s

Moskov (Nerf)

Ultimate (↓)

Tempo de espera : 45-35s >>? 55-45s

Masha (Buff)

Atributos (↑)

Crescimento HP : 135 >>? 145

Yin (Buff)

Habilidade 1 (↑)

Recarga : 11-8s >>? 10-7s

Jawhead (Buff)

Habilidade 1 (↑)

Dano : 125-250 + 28% Ataque Físico >>? 135-260 + 30% Ataque Físico

Pharsa (Nerf)

Os desenvolvedores reverteram a altera??o de dano no Pharsa’s Ultimate, mantendo as outras altera??es.

Habilidade 3 (↓)

Danos : 750-900 >> ?720-870

Alice (nerf)

Final (↓)

Porcentagem de dano causado a unidades n?o-heroínas com base no HP máximo: limitado a 600

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